luke358
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4fa565e0e9
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feat: 1. 添加武器击退功能,player 使用weapon_behavior/melee_behavior(hitbox 会调用 setup 初始化) 的 hitbox 击中 enemy_slow,enemy_slow拿到hitbox的knockback_power,以及hitbox指向enemy的方向,然后朝着该方向,使用power击退:调用enemy.gd 的 apply_knockback,然后_process中会对position修改,同时开启定时器,定时器结束的时候,使用 reset_knockback 重置
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2026-05-19 17:39:58 +08:00 |
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luke358
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cf8c5b90ff
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feat: 1. 武器自动根据最近的敌人旋转
2. 流程:player 初始化调用 add_weapon,更新weapon_container,weapon_punch在_process每一帧中监听,更新update_closest_target最近的敌人,然后rotate_to_target旋转到最近的敌人
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2026-05-19 16:44:31 +08:00 |
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luke358
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707dadd9ed
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feat: 1. 添加武器位置,1-6
2. 添加武器容器
3. 添加敌人的Hurtbox
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2026-05-19 16:18:02 +08:00 |
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luke358
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7c7b2e9420
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feat: 1. 添加武器基础脚本
2. 添加武器基本resources
3. 武器碰撞 RangeArea 进入和退出检测
4. 添加 Hitbox 进行武器碰撞敌人区域(只是添加了,功能还没实现)
5. 武器冷却时间 weapon_base / CooldownTimer
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2026-05-19 00:22:38 +08:00 |
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luke358
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883a9b4c05
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feat: 添加浮动文字,展示伤害和躲避
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2026-05-18 16:53:50 +08:00 |
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luke358
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66452f1072
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feat: 躲避敌人攻击功能
fix: 敌人初始化血条
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2026-05-18 16:10:19 +08:00 |
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luke358
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b6bf8ef5ba
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feat: 添加玩家和敌人血条
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2026-05-18 15:46:44 +08:00 |
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luke358
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2060719f4e
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feat: 添加Hitbox和Hurtbox,添加敌人和玩家之间的碰撞
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2026-05-18 14:55:43 +08:00 |
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luke358
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67ea3f2d42
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feat: 添加敌人并且追踪player,同时避免敌人重叠
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2026-05-17 21:02:46 +08:00 |
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luke358
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b678b90883
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Initial commit
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2026-05-17 18:42:51 +08:00 |
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